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sviluppo si potrebbe proporre uno spazio di discussione e di scambio di idee nella scena italiana dello sviluppo di videogiochi, non molto rilevante in campo internazionale, ma in forte crescita con nuovi gruppi di sviluppo che nascono in tutta Italia, questo NG potrebbe aiutarne la crescita, favorendo contatti tra validi elementi in tutto il nostro paese; tutto questo senza ricorrere all' affannosa ricerca di dialogo su NG che sfiorano solamente l'argomento.
Mailgate: it.faq: [FAQ] Le FAQ di it.comp.giochi.sviluppo
, Italia, Newsgroup, Italy, it.faq, Mailgate, Gateway, [FAQ] Le FAQ di it.comp.giochi.sviluppo, engraver@inwind.it, Usenet, Engraver
Da dove posso cominciare? 8) Dove posso scaricare le DirectX? 9) Qual'e' l'ambiente di sviluppo/compilatore ideale per creare videogiochi? 10) Come posso creare un programma DOS da VC++? 11) Sviluppo videogiochi con software dedicato, come Klik Play e The Games Factory.
Come posso fare? 3) Stavo pensando di formare un gruppo di programmazione con i miei amici, avro' mai possibilita' di successo ? 4) Come e' organizzato un team di sviluppo per videogiochi ? 5) Cerco dei tutorials.
sarebbe un peccato non scaricarla! 10) D: Come posso creare un programma DOS da VC++? R: Non puoi :) 11) D: Sviluppo videogiochi con software dedicato, come Klik Play e The Games Factory.
1 Indice delle domande 1) Qual'e' il linguaggio di programmazione piu' adatto allo sviluppo dei videogiochi? 2) Io voglio lavorare per una software house.
Per cui la tipologia dei messaggi ben accetti sara' la seguente: - ricerca di contatti tra persone interessate allo sviluppo di videogiochi, siano essi grafici, programmatori, game designers, musicisti, o quant'altro sia inerente l'argomento, il tutto mirato alla creazione di validi gruppi di sviluppo; - discussioni generali sullo sviluppo di videogiochi, che potrebbero essere ad es.
-GPI Il primo sito italiano dedicato interamente allo sviluppo di videogiochi in ogni suo aspetto (programmazione, grafica, musica ed altro ancora).
- sono anche ben accette discussioni su aspetti peculiari di giochi esistenti (di qualunque nazionalita' ), tutto questo per migliorare la propria concezione di sviluppo di videogioco, trarre ispirazione e migliorare il proprio prodotto; tutto questo cercando di evitare litigi su preferenze personali e gusti videogiochistici.
com/directx 9) D: Qual'e' l'ambiente di sviluppo/compilatore ideale per creare videogiochi? R: Per evitare i problemi di compatibilita' di tutte le librerie in generale, e' consigliabile utilizzare Visual C++, dato che la maggiorparte delle librerie, sono state scritte appositamente per questo compilatore.
4 Manifesto ufficiale del NG Lo sviluppo di videogiochi in Italia e' in espansione, in Internet l'argomento viene sfiorato da molti newsgroup relativi a giochi, programmazione, design, grafica, etc.
2 Domande e Risposte 1) D: Qual'e' il linguaggio di programmazione piu' adatto allo sviluppo dei videogiochi? R: Senza dubbio e' il C++.
Si tratta di alcune librerie dedicate allo sviluppo dei videogiochi sotto questo sistema operativo (Somigliano moltissimo alle DirectX) 14) D: Quali sono le fasi di creazione di un videogioco ? R: Dal momento in cui viene concepita l'idea del gioco fino a quanto diventa definitivo, il videogioco attraversa 5 fasi: -Ideazione : in questa fase si mette a fuoco COSA si vuole fare, cercando di chiarirsi le idee circa il software che sara' necessario, i sistemi di gioco che lo sfrutteranno, la quantita' di materiale da produrre, la trama e i personaggi del gioco.
D: Ma perche' non posso chiedere info sui crack dei giochi, info sugli ultimi MP3, info su come si prepara un piatto di spaghetti all'arrabbiata? R: PERCHE' SEI OT!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E se chiedi crack per i videogiochi, potresti anche risultare offensivo! :) 5.
18) D: Cos'e' il DIV? R: E' un ambiente di sviluppo per videogiochi che ha un linguaggio molto simile al C.
6) Sono un Niubbo e non conosco nessun linguaggio di programmazione, ma voglio sviluppare un videogioco 7) Sono un Niubbo e sono completamente ignorante sulla programmazione dei videogiochi, ma conosco alcuni linguaggi di programmazione e vorrei essere illuminato sull'argomento.
7) D: Sono un Niubbo e sono completamente ignorante sulla programmazione dei videogiochi, ma conosco alcuni linguaggi di programmazione e vorrei essere illuminato sull'argomento.
Mailgate.IT Web Server: newsgroup it.faq: [FAQ] Le FAQ di it.comp.giochi.sviluppo by engraver@inwind.it (Engraver)
4) D: Come e' organizzato un team di sviluppo per videogiochi ? R: Fare videogiochi e' cambiato molto rispetto a 5-6 anni fa.
Sorry, I can't speak ICGSish Il linguaggio di questo gruppo, forse non e' ben comprensibile dai principianti, ma non per nulla e' stato creato questo mini-glossario (che tra l'altro verra' aggiornato molto spesso) che contiene tutte le parole "difficili" di ICGS e anche alcune parole di Usenet in generale -Allegro Libreria grafica, freeware, utilizzabile dal compilatore DJGPP, molto indicata ai principianti che vogliono iniziare a programmare videogiochi, anche se, con il suo continuo sviluppo, ha conquistato moltissimi programmatori esperti, come quelli del MAME.
-Demo La Demo, e' spesso una dimostrazione delle capacita' massime di un neoteam di sviluppo, in pratica e' una sorta di debutto nel campo della programmazione dei videogiochi.
Come posso fare ? R: Prima di tutto bisogna essere ben consci di saperci fare (e' inutile presentarsi se non si sa fare nulla, per questo ci sono i corsi, le scuole e lo studio come autodidatta); poi di solito e' necessario avere un titolo di studio in informatica anche solo il diploma (non la laurea); inoltre avere qualche anno di esperienza alle spalle aumenta le possibilta' di essere presi; se avete gia' programmato qualche demo o qualche veloce e strabiliante routine di cui siete fieri basta mandarla insieme ai dati personali alle software house, una volta analizzati se vengono ritenuti buoni sarete fatti chiamare e invitati negli uffici per un colloquio; non disperate insomma, e mandate materiale alle software house, non e' vero che cestinano tutto se il materiale e' buono viene visto sempre considerato, inoltre quando negli annunci vedete le richieste di laureati a volte bisogna non farci caso e presentarsi comunque se vi sentite all'altezza, a volte le aziende usano questo trucco per essere sicure che si persentino solo poche e valide persone, in Italia si cercano soprattutto buoni coder (anche non lauerati) a volte anche incapaci in materia di videogiochi, ma capaci.



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